Tras la senda de Otzi

Para muchos el camino es largo y tortuoso. Para un arquero es un punto el destino...

18.10.10

I Jornada Liga Gallega Tradicional

Al evento acudieron Leo, Ramón y Ventura y consiguieron cuatro puntejos.
A ver de que me entero y os lo cuento...

Viendolos con esa uniformidad parece que recibieron una ligera amonestacion por parte de las autoridades deportivas.



Un par de fotos para hacerse al lugar

El amigo Ventura uso una parte de su precioso tiempo en darme estas
IMPRESIONES.
Como veis En la Federacion Gallega de tiro con arco todo esta por venir y nos toca el fabuloso papel de pioneros.
Tirada 1º Liga Gallega Arco Tradicional.


IMPRESIONES
Bien, salimos de Vigo sin contratiempos a eso de las 11:30 y llegamos alrededor de las 12:55 a Arzua, punto de parada a 15 minutos de Boimorto con garantías de encontrar buenos sitios donde comer. Desde ya, muy recomendado, bares, mesones y ambiente rueiro en pleno año xacobeo garantizado. Nos tomamos un aperitivo para entrar en ambiente conocer a Lorena, bautizada por el equipo como “Yolanda” y nombrada Fotografa Oficial pues pretende acudir a todos los eventos. Ya sobre las 14:00 horas nos dirigimos a la Pizzeria O’Rueiro, (ver en Maps : http://www.facebook.com/l/a1a00N3cWm4Y32g6Pa87n5CWYag;42.926784,-8.161663) local recomendado por un indígena conocido de este que suscribe, y no nos defraudo pues se comio bien y barato (creo que no hay fotos I´m sorry), eso si, lugar no apto para ansiosos o prisas…”un momentiño”, y allá se va la camarera fanada y a mi entender con un agotamiento reciente…pero la variedad,calidad y cantidad de las viandas valieron la pena.
Nos plantamos a las 15:30 en Boimorto, en el CPI Armando Cotarelo (ver en Maps: http://www.facebook.com/l/a1a00C5r_y-6F13HoJEuLui7s5Q;43.003345,-8.131297), muy fácil de llegar desde Arzua, solo hay que coger la AC234 que sale desde el centro de Arzua y seguirla 13 km hasta Boimorto se coge el cruze de entrada a Boimorto y todo a la derecha, justo enfrente del CPI hay una cafetería donde hacer la espera si hace frio.
Cuando llegamos ya estaban los de Meigarco y nos arrimamos con las lógicas preguntas…nadie sabia nada todavia, todo en el aire!!.
Entramos al pabellón y vemos la línea de parapetos…los de olímpico todos montados y con blancos puestos…en la otra esquina, al fondo una línea no muy recta de parapetos en blanco…empiezan los comentarios de los equipos:
-Alguien sabe como se tira…???
-Cuantas flechas…??
-Y nuestros blancos…se tira sin blanco?? Piensan que somos tan malos que solo hay que darle al parapeto??
-Cual es la línea de tiro ¿?- (El pabellón estaba finalizando obras, estaba todo lleno de polvo y la línea de tiro era una cinta de embalar pegada a todo lo largo…que no se pegaba bien)
-Alguien dice: Pero falta la línea de espera…pues allí lo jueces se pusieron a pegarla y repasar la de tiro.

Empiezan a quitar los blancos y a ponerlos al tresbolillo uno arriba y dos abajo…finalmente es la configuración definitiva, y ayudo a poner los 8 parapetos. Nuestro equipo calienta con las gomas, “Yolanda” no para de hacer fotos (dice llevar ya unas 200)…esto no empieza y seguimos como estábamos. Los equipos se van juntando y empiezan a hacerse fotos, todos son de 6 miembros, y muchos presentan dos, el Mercantil no se arredra y una piña roja se destaca entre los Meigarcos y los Arcosdavella haciéndose fotos como el que mas…por fin Alfredo y Tere (los jueces) nos convocan a los capitanes de los equipos de tradicional en el centro de la pista (a mi me toco en esta ocasión) y tratan de explicarnos.Son las 17:15 y nos vuelven a convocar a todos los capitanes, ahora junto con los de olímpico para el sorteo de las letras.

Hay tres grupos de equipos, dos de olímpico y uno de tradicional, cada uno con 8 equipos. Tere enumera los equipos del Grupo 1 de Olimpico y se procede al sorteo con el sistema de 8 papelitos y una gorra, pero …se quedan sin papeles…:

-A ver quien cogió un palelito que no debía…
-Yo no tengo papel y estoy en el Grupo 1
-Vuelvo a nombrar a los equipos del Grupo 1 al que no nombre no puede tener papel…(vamos para tontos no?)

Vuelven a nombrar a los equipos y ahora ya…faltan dos papeles

Se propone hacer nuevos papeles…aparece uno de los perdidos…ya solo falta uno…se vuelven a dar un par de gritos a los equipos del grupo 2 por si acaso, y contesta uno de Lugo…
-”Yo ya cogiii”
….pues devuélvelo que es del grupo 1
-“Joder yo que se si no avisais”…y me mira como buscando apoyo y asentimiento
Vamos “pa mear y no echssar ni goota” como dice mi comercial de Cordoba. Grupo 2 (abucheos) y Grupo 3 que eramos nosotros sin problemas (sacamos letra H3). Son las 17:30 pasadas.

Comienza el calentamiento 20’…entre pitos, flautas y otras zarandajas tiramos la primera flecha de la competición a las 18:05. Como en cada round vas cambiando de parapeto, se produce una situación divertida y es que aquello parece un hormiguero de cambios de arcos, reposas, botellas de agua, de aquí para alla. Como nota curiosa decirte que hasta los jueces no tenían muy claro como era el proceso de puntuación y control. Despues del primer round nos habíamos puntuado y ya no iba a tirar mas contra ese equipo…les pedi que me firmaran mi hoja. Alguien mas debió dar el toque que al finalizar el 2º round Alfredo aviso a todo el mundo que había que firmar las actas en cada round…obvio non si ¿?.
Anécdota que alumbra la importancia de protestar una flecha en la línea, nuestro 4º round íbamos muy igualados, en la segunda entrada una flecha mía en la línea entre el 3 y el 4, papel doblado si no claramente era un 4, pero llamamos al juez a petición del equipo contrario, lo ve por arriba por abajo, saca lupa, pone gafas lo vuelve a ver, el personal esperando…me da un tres. Ese round lo perdimos por 1 punto (49 nos 50 ellos). Aquí protestar es fundamental!

Despues del 4º round paradiña de 20 minutos, había pasado una hora. Nos pusieron una especie de torta de pan rellena de fiambre y queso…estaba buena.
Los otros tres rounds nos los merendamos en apenas media hora, a las 20:00 h estábamos fuera.


LA RESPUESTA QUE TODOS ESTAIS ESPERANDO:

En resumen 6 flechas en 2 minutos, tiradas por tres arqueros del mismo equipo a los tres blancos del parapeto. Tienen que tirar de uno en uno y tiene que haber 2 flechas como máximo en cada blanco. Esto ultimo tiene su importancia, por que no se exige que sean flechas del mismo arquero, v.gr. estoy tirando al blanco 2 (abajo izda) se me va la segunda flecha alta e impacta en el blanco 1 (arriba), no es “M” mientras en el blanco 1 no haya mas de 2 flechas, en otro caso se elimina la de mas puntuación. Otro detalle importante. Entre la línea de tiro y la línea de espera solo puede haber un arquero de cada equipo, es decir cuando tu compañero de equipo acabe la tirada de sus dos flechas, debes esperar a que sobrepase la línea de espera antes de entrar tu a la tirada. NO SE PUEDE ENFLECHAR NI TENER FLECHAS FUERA DEL CARCAJ SI NO ESTAS EN LA LINEA DE TIRO. La tirada (o round) comienza con 2 pitidos, el 1º arquero se situa en la línea de espera, y a los cinco segundo suena 1 pitido, en ese momento el arquero se va a la línea de tiro y comienza la tirada de 2 minutos en la cual los tres arqueros tiene que tirar. A los dos minutos se dan los 3 pitidos y se termina la tirada, se va a puntuar y se recogen flechas. Esto se repite tres veces en el mismo parapeto hasta completar un total de 18 flechas (6 por arquero). De la manera de anotar, controlar el round y el formulario de anotación en si ya hablaremos en directo, baste decir que en cada round te enfrentas con el equipo que tienes en el parapeto adyacente de acuerdo al programas de tiradas. Se realizan un total de 7 rounds y se suman los puntos conseguidos en cada uno de ellos, 0 si pierdes el round, 1 si empatas y 3 si lo ganas. Nosotros con 4 puntazos empatamos 1 y ganamos 1 (a Meigarco :-DD)

Ojo las sanciones:
1º Amonestacion, tarjeta amarilla, no suele tener mas consecuencias que predisponer la sancion definitiva al 2º aviso, pero puede invalidar la flecha que acabas de tirar si es el caso. V.gr. traspasar la línea de espera mientras tira tu compañero, puede invalidar esa flecha.
2º Amonestacion o tarjeta roja, bien por incurrir en una falta ya amonestada o incurrir en una falta grave. Se retira al arqueo de esa entrada del round (continua en los siguientes).

Se me habran quedado 20000 cosas en el tintero que puliremos con un café un día de estos

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